
No debería de sorprendernos que los inversionistas se estén tropezando unos con otros para lanzarle su dinero a los desarrolladores de juegos y a las compañías relacionadas con la actividad de los juegos sociales. De acuerdo con la investigación de la compañía en publicidad móvil y analítica, Flurry, los jugadores móviles en redes sociales representan a una potencia del mercado masivo; una entidad demográfica muy codiciada que incluye a algunos de los gastadores más poderosos en la economía.
Están ya muy lejanos aquellos días en donde la actividad de los videojuegos era representada por niños adolescentes pálidos, encorvados sobre sus Xbox en los sótanos de sus mamás. Ahora, la actividad móvil de los juegos sociales, acelerada por los millones de los populares teléfonos inteligentes. He aquí lo que Flurry tuvo que decir acerca de esta nueva generación de jugadores:
La industria de los videojuegos está en transición, de una era de jugadores fanáticos que han dominado al mercado, a uno con más uso masivo a través de los juegos sociales móviles. El segmento del jugador social móvil es uno muy involucrado, más joven, compuesto de más mujeres, más educado y con más medios económicos.
¿Exactamente qué tan grande es la audiencia en esta era de juegos móviles con teléfonos inteligentes? Considera que Flurry ha detectado a más de 250 millones aparatos individuales con los sistemas operativos de Apple, Apple iOS (para iPhone y para iPad) y de Android en el mercado, y está detectando a más de 750,000 aparatos nuevos diariamente. Esto es más grande que la base mundial instalada de Nintendo Wii, Xbox 360, y PlayStation 3.

Norteamérica (con el 64 por ciento) domina a la categoría de juegos sociales móviles. Europa ocupa el segundo lugar, con 30 por ciento, y Asia está en un distante tercero con 4 por ciento. Para poner a la actividad de juegos móviles en EE.UU. en perspectiva, la audiencia excede a aquella generada por cualquier programa en horario estelar de televisión , cuya mejor audiencia puede superar a los 20 millones de televidentes en los días en que se transmiten episodios nuevos. Compara esto con los 26 millones de usuarios únicos que pasan más de 25 minutos por día jugando con los juegos sociales, cada día del año.
La edad promedio del jugador móvil promedio es de 28 años, comparado con 34 de sus contrapartes tradicionales, y 53 por ciento son mujeres, comparado con solamente el 40 por ciento de los jugadores en las consolas como Nintendo Wii o Sony PlayStation. Las jugadoras sociales tienden a desviarse más grandes, con una proporción más alta de mujeres que de hombres que juegan en el rango de edades entre los 26 y los 65 años. Pero los niños y los hombres superan ligeramente a las niñas y mujeres en el rango de 13 a 25 años.
En términos de ingresos, el jugador social móvil gana 50 por ciento más que el ingreso promedio de un hogar en EE.UU. de $43,600, y es dos veces más probable que tenga un título universitario o un grado de escolaridad más alto.
Pero, claramente, no necesitas tener muchos ingresos o un título universitario para ser un jugador social. Con títulos tan populares como Angry Birds, Zombie Farm, Smurfs' Village y Doodle Jump en la vanguardia, ¡se trata más de un poco de relajamiento y de escape al final de un día difícil!


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