
La Suprema Corte de Justicia de los EEUU escuchará los argumentos hoy en un caso que podría tener repercusiones importantes para la industria del entretenimiento.
En 2005, el Estado de California pasó una ley para restringir los derechos de los menores para comprar videojuegos violentos. Un juego violento se define como uno en el que el jugador tiene la opción de "matar, mutilar, desmembrar, o asaltar sexualmente a una imagen de un ser humano." La ley fue bloqueada por las cortes federales con base en la Primera Ley de la Constitución y nunca se instituyó. Fue eventualmente derrotada como inconstitucional por una corte federal de apelaciones en febrero de 2009.
El caso ha atraído argumentos apasionados en ambos lados, con un número de grupos para los derechos de los niños enfrentando a una colección variada de cabildos de la industria del entretenimiento y de abogados de la libertad de expresión. California es solamente uno de un número de estados que han aplicado leyes similares de restringir la venta de videojuegos violentos – legislación que hasta ahora ha sido rechazada universalmente por las cortes.
Uno de los defensores más importantes de esta legislación es Common Sense Media, una organización sin fines de lucro que reseña al contenido de los medios a nombre de los padres. Jim Steyer, presidente de Common Sense, califica a la ley de California como "un esfuerzo justo y sensible de la primera ley de la constitución para limitar a las ventas de videojuegos ultra violentos a los menores." Otros partidarios han citado a la investigación tan publicitada que sugiere que la exposición a largo plazo a los videojuegos violentos puede resultar en problemas infantiles de conducta y aprendizaje.
Los opositores a la propuesta de ley han expresado dudas sobre esos estudios y argumentan que un número de salvaguardas ya están en sitio para proteger a los menores. Uno de esos salvaguardas es el sistema de clasificación de videojuegos existente manejado por la Entertainment Software Rating Board. La ESRB le asigna una clasificación a cada videojuego, de la misma manera en la que la Motion Picture Association of America lo hace para las películas.
La ESRB también alega que los intentos para comprar videojuegos violentos por parte de los menores son mucho menos comunes que lo que solían ser, ya que las tiendas y los padres ahora monitorean a las selecciones de los juegos con mucho mayor celo. La legislación en discusión no tendría ningún impacto en los padres o los guardianes que compran videojuegos violentos con la intención de pasárselos a sus hijos.
Al final del día, parece ser que la decisión en Schwarzenegger vs. Entertainment Merchants Association se reducirá a las cuestiones de la primera ley de la constitución. Si ése es el caso, entonces un número de decisiones recientes sugieren que el grupo de la libertad de expresión triunfará. Si no es así, entonces habrá que prepararse para un reordenamiento mayor de la manera en la que compramos y consumimos todo tipo de contenidos de medios y entretenimiento.
¿Crees que la venta de los videojuegos violentos a los menores debería de estar restringida? ¡Comparte tus pensamientos con Tecnopadres!


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