
Los jugadores tradicionales quisieran que los jugadores sociales encontraran otro nombre
En una conferencia de prensa este mes, el director de juegos y aparatos para Microsoft, David McLean, sugirió que la actividad de los juegos ya no era "solamente para treintañeros sudorosos en camisetas de Metallica". Siguió eso con la descripción de los jugadores tradicionales como "fanáticos moradores de los sótanos".
Desde luego que él estaba intentando asociar a una imagen del nuevo controlador Kinect de Microsoft como la nueva manera de jugar fuera del sofá. "El reducir a los jugadores a la imagen de trogloditas antisociales no le hace ningún favor a nadie," escribió un comentador ofendido.
El intercambio ilumina el dilema que enfrenta la industria de los videojuegos en la medida en la que el equipo para los juegos y los juegos mismos son adoptados cada vez más por la sociedad en general. Por un lado, las compañías como Microsoft ven el enorme potencial en las familias y audiencias no tradicionales; por otro lado, no quieren alienar al núcleo de jugadores que han vuelto a los títulos clasificados M, tales como Halo, en franquicias enormemente rentables.
Esta dificultad en definir al videojugador actual se complica aún más por el ascenso del "jugador social". EL jugador social típicamente no tendrá nada que ver con los juegos de consolas y ni soñaría saltar alrededor de la sala con un Wii Remoto en la mano. En lugar de ello, él – o más probablemente, ella – se sienta enfrente de la PC en el trabajo o en casa y juega juegos tales como FarmVille, Café World, Mafia Wars, o Bejeweled.
Estos juegos no requieren de un sistema de consola o ninguna experiencia de juego tradicional. Se juegan en una PC o en una notebook y pueden ser encontrados dentro del gigante de las redes sociales, Facebook. De hecho, la increíble popularidad de estos juegos – FarmVille tenía a más de 80 millones de personas jugándolo en la cúspide de su uso – es, a su vez, creada directamente por la popularidad del sitio mismo.
Ahora bien, los juegos sociales basados en la PC no son nuevos. World of Warcraft, de Blizzard Entertainment, es el más conocido de una serie de Massively Multiplayer Online Games (juegos en línea para jugadores múltiples masivos – MMOG). Como el nombre lo implica, estos juegos involucran a grandes números de jugadores compitiendo juntos en el mismo mundo virtual.
Pero World of Warcraft tiene a todos los elementos de los títulos tradicionales basados en las consolas: hay un mundo fantástico muy elaborado, luchas en contra de monstruos, y el juego mismo es relativamente difícil de dominar. Compara esto con FarmVille, el cual toma apenas minutos para aprenderlo, y que en su mayoría consiste en repetir las mismas acciones una y otra vez para progresar o "subir de nivel".
Y es aquí, en el área de la experiencia, que la mayoría de los jugadores tradicionales tienen los mayores problemas con los juegos sociales. No tienen ninguna objeción a que los juegos sean tan populares – después de todo, Halo: Reach recientemente registró ventas en su primera semana de más de $100 millones. Simplemente no quieren ser asociados con los jugadores sociales cuando se trata de calificar a las habilidades necesarias para los juegos tradicionales.
Los juegos sociales son buenos para las masas pero, si quieres ganarte el respeto de un jugador tradicional, entonces más vale que tengas un Xbox o un PlayStation. ¡Facebook no será suficiente!


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