
Tengo un amigo que trabaja en Best Buy. Ella se asombra constantemente al ver cuántos padres compran juegos clasificados "M" para sus hijos jóvenes. (Un juego clasificado como M indica que un juego no es adecuado para niños menores de 17 años.) El pequeño Johnny llega felizmente abrazando a los juegos Red Dead Redemption o Modern Warfare 2, mientras que su mamá o su papá pasivamente entregan una tarjeta de crédito, cumpliendo la mesada de $50 dólares para los videojuegos.
Aunque mi amiga tiene el hábito de aclarar a los padres que el juego está clasificado M antes de registrar la venta, la reacción varía desde una falta de interés hasta irritación de que se atreva a cuestionar sus decisiones de padres.
La verdad es que muchos padres consideran a los videojuegos simplemente como eso – juegos. Si, puede haber muchos disparos en algunos juegos, pero la mayoría de la violencia es caricaturesca, más cercana a Tom y Jerry que a No Country for Old Men.
Si sólo ese fuera el caso. Observa esta descripción parcial del juego de mayor venta actual, Mafia II, de la autoridad que designa a las clasificaciones de todos los videojuegos, la Entertainment Software Rating Board:
Los jugadores usan pistolas, ametralladoras, escopetas, y cuchillos para matar a los enemigos y ocasionalmente a civiles. La sangre a menudo salta de los personajes heridos, mancha las paredes y el piso, y ocasionalmente salpica a la pantalla. Algunas escenas perdidas describen más instancias de violencia, incluyendo a ejecuciones a corta distancia, acuchilladas y rajadas de gargantas.
También hay numerosas escenas que contienen actividad sexual explícita, uso de drogas, y lenguaje obsceno. (Puedes ver la reseña completa de la ESRB de Mafia II aquí.)
La industria de los videojuegos ha avanzado mucho desde que era vilificada como una influencia corruptora por todos, desde congresistas hasta líderes de la iglesia. De hecho, el sistema de clasificación de la ESRB – y la cooperación de los desarrolladores y los editores con las guías de la ESRB – se ha mantenido desde entonces como un modelo que las industrias del cine y de la música harían bien en copiar.
Desafortunadamente, cuando se trata de escudar a nuestros hijos de los peores excesos de los videojuegos, los padres ahora representan al eslabón más débil en la cadena. No nada más aceptes cuando tus hijos te dicen que no hay nada malo con un videojuego y que además "todos mis amigos juegan con él". La clasificación "M" está ahí por una buena razón.


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