
Como se esperaba, mucha de la atención en la convención de videojuegos E3 de este año, que culminó la semana pasada en Los Angeles, se concentró en los nuevos controladores con movimiento "revolucionarios" presentados por Microsoft y Sony.
Pongo la palabra revolucionarios entre comillas porque, como cualquier dueño de juegos Wii sabe, los controladores con movimiento han existido desde hace tiempo. La verdadera revolución sucedió hace cuatro años cuando la consola vanguardista de Nintendo hizo su aparición en la escena. En cambio, lo que atestiguamos la semana pasada fue un intento para actualizarse de los otros dos gigantes de los juegos y, si crees en la promoción exagerada, para superar a su rival de antaño.
Aunque ambos sistemas, el Kinect de Microsoft y el Move de Sony compiten por el mismo espacio, lo hacen de maneras muy diferentes. El Move de Sony sigue una ruta tradicional, al emplear controladores manuales con botones y bolas de esponja en la parte superior. Una cámara Playstation Eye rastrea a los controladores cuando se mueven, calculando la profundidad y la distancia para construir una verdadera imagen en tercera dimensión (3D).
El Kinect de Microsoft adopta una estrategia mucho más dramática, al abandonar totalmente a los controladores de mano en favor de una cámara montada en la pantalla que sigue los movimientos del cuerpo del jugador. Usando la frase "Tú eres el controlador", Kinect también responde a comandos de voz, permitiéndoles a los usuarios lanzar aplicaciones, iniciar, pausar y adelantar películas, y realizar otras tareas en la consola de Xbox 360.
Los oficiales de Microsoft admiten que cuando presentaron Xbox 360 ignoraron a los jugadores en familia, algo que pretenden rectificar con Kinect. 15 títulos – cinco de ellos de Microsoft – serán lanzados para Kinect este año y muchos están orientados hacia la familia. Estos incluyen juegos al estilo Wii como Kinect Sports, Kinect Adventures, y el quemador de energía Dance Central, un "videojuego para estar inmerso en el baile", que promete ser uno de los juegos más populares del año.
Si bien está posicionado como un aparato totalmente nuevo, el Move de Sony es realmente una superación de categoría del Eye Toy que fue presentado en 2003. Aunque trabaja mejor que el Wiimote, realmente no hay mucha diferencia entre los dos. Eso deja a Sony en una posición difícil cuando se trata de promocionar al Move. El dueño existente de Wii sentirá que ya tiene un sistema como Move y los nuevos allegados al espacio de los juegos familiares seguramente no estarán contentos con la falta de títulos "E" y la imagen fanática de PlayStation.
Cualesquiera que sean los méritos de los dos sistemas, podemos esperar una promoción frenética en lo que nos acercamos a las fechas de lanzamiento respectivas y al tan importante período de ventas del cuarto cuatrimestre del año. A pesar de la inmensa popularidad y de la ventaja de Wii, su falta de visuales en alta definición, una presencia inexistente en Web, y una colección añeja de juegos encabezada por Mario Bros. la hacen inusualmente vulnerable al promoverse con los compradores primerizos este año.
Después de dos años en la oscuridad, estos son tiempos excitantes otra vez para una industria que crece con la innovación y con las batallas por la supremacía. Si bien es cierto que Kinect y Move no constituyen una revolución, sí representan una superación para la industria en general ¡y los entusiastas de los videojuegos estarán muy felices con eso!

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