Un nuevo estudio publicado en el número de marzo del Psychological Bulletin, el boletín de la American Psychological Association, una vez más ha realzado la cuestión de los videojuegos violentos y de su impacto en las personas que juegan con ellos.
Craig Anderson de la Universidad Estatal de Iowa lideró a un equipo que analizó a los estudios existentes de EE.UU., Europa y Japón. Los investigadores encontraron que la exposición a los videojuegos violentos estaba asociada con la conducta, cognición y afección agresivas. También encontraron que la violencia desensibiliza a los usuarios y que está asociada con la falta de empatía y con una falta de conducta "pro social".
Los 130 estudios que se incluyeron en el resumen cubrieron más de 130,000 jugadores desde la edad de la escuela primaria hasta la preparatoria. Los autores aseguran que los resultados en el resumen se mantienen "a pesar del diseño de la investigación, del género, de la edad o la cultura."
Sin embargo, los nuevos resultados fueron sujetos de críticas inmediatas. Chirstopher Ferguson, un profesor asociado de Texas A&M, observó que los efectos encontrados en el estudio "son generalmente muy bajos." Añadió que el estudio contenía fallas numerosas, las cuales dijo sobreestimaban la influencia de los juegos violentos en la agresión.
En una declaración preparada, Michael D. Gallagher, presidente de la Asociación de Software de Entretenimiento, sugirió que los lazos entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo habían sido desacreditados minuciosamente por investigaciones anteriores. En particular, un estudio financiado por el Departamento de Justicia de los EE.UU. encontró que "las conclusiones de que los videojuegos llevan a un aislamiento social y a pobres habilidades interpersonales están basados en investigación mal hecha o irrelevante, pensamientos nublados y en reportes noticiosos sin bases y simplistas."
Aunque se mantuvo firme detrás de las conclusiones del estudio, Anderson admitió que era poco probable que los videojuegos fueran el único factor al desarrollar una personalidad violenta. "Si tienes un hijo sin ningún otro factor de riesgo para la agresión y la violencia y si les permites repentinamente empezar a jugar videojuegos de cinco a diez horas por semana, no es probable que se convierta en un asesino en la escuela."
Pero anota que la violencia en los videojuegos es un factor de riesgo que permite fácilmente la intervención de los padres. "Cualquier juego que involucre el dañar o matar a otro personaje para poder avanzar es probable que enseñe lecciones inapropiadas a quien sea que los esté jugando."
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