Dos cosas sucedieron esta semana para recordarme qué tan populares se han vuelto los videojuegos y de qué manera se han integrado en nuestra cultura normal de entretenimiento.
El lunes The Online Mom fue anfitrión de una fiesta Twitter para platicar acerca de los videojuegos en general y de cómo usar las clasificaciones ESRB en particular. (La ESRB clasifica a los videojuegos por contenido, para que los chicos – y los padres – sepan si ciertos juegos son apropiados para su rango de edad.)
Más de 300 personas participaron en la reunión en línea e intercambiaron más de 3,500 tweets durante la discusión de una hora. Los tópicos abarcaron desde lo grandioso que resulta jugar con los videojuegos en familia, hasta la investigación del uso de los videojuegos como tratamiento para niños con autismo.
Fue ilustrativo y gratificante el oír qué tanto gozan los padres y las madres comunes el jugar videojuegos, ¡aún cuando los chicos no esté presentes para compartir la experiencia!
El segundo evento fue un concierto que tuvo lugar en el Beacon Theater en Nueva York el fin de semana pasado. Como se reportó en The Times, Video Games Live, una celebración multimedia de música para videojuegos, tuvo interpretaciones en un escenario lleno a reventar, con una orquesta completa y coro concertista.
La producción, que ha sido llevada a todo el mundo, toma una Mirada nostálgica a las visiones y los sonidos de los videojuegos durante los últimos 30 años. Todo está presente, desde los "bips" de los juegos de las máquinas tragamonedas de los 70s y 80s, hasta las bandas sonoras tan caras y producidas profesionalmente que acompañan los lanzamientos de hoy en día.
Los videojuegos se han convertido en medios tan influyentes que DJs y grupos populares están formándose para colocar a sus grabaciones en las últimas ofertas de los mismos. ¡Y todo esto por un medio de entretenimiento que hasta hace unos pocos años era difamado como provocador de actitudes violentas o regresivas!
Pero de vuelta a la fiesta de Twitter. Las madres y los padres tenían algunas grandes sugerencias cuando se trataba de usar las clasificaciones ESRB – no sólo le ayudan a los padres a decidir si un juego es apropiado, sino que las descripciones del contenido les ayudan a los padres a explicar a sus hijos el porqué no son apropiados para ellos. Comparemos esto con las películas, en donde la clasificación de PG-13 puede significar casi cualquier cosa y a menudo oculta contenido altamente inapropiado ¡que solo se descubre hasta que es demasiado tarde!
Seguimos teniendo la necesidad de monitorear a los videojuegos que nuestros hijos usan pero, afortunadamente, la reacción visceral de que todos los juegos son dañinos casi ha desaparecido. Ya sean juegos de estrategia, rompecabezas, juegos de aventuras, educacionales, deportivos, musicales o inclusive el juego ocasional para papá de guerra, los videojuegos de pronto son una parte de nuestras vidas digitales cotidianas.
Visita The Online Mom y recibe mas información y consejos acerca de la tecnología para tus hijos.

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