En un reporte al Congreso publicado el 31 de agosto, la Federal Communications Commission ("FCC") se tomó un gran trabajo en alabar el sistema actual de clasificación de video juegos, el cual es administrado por el Entertainment Software Rating Board ("ESRB").
El objetivo primordial del Reporte, el cual fue comisionado como parte del Child Safe Viewing Act of 2007 (Ley para la Seguridad de lo que Ven los Niños de 2007), era confirmar el estado actual del mercado con respecto a la existencia y disponibilidad de controles para padres y otras tecnologías que podrían coadyuvar a salvaguardar a los niños a medida que son expuestos cada vez en mayor medida medios electrónicos.
A pesar del hecho de que los jugadores de video y los video juegos en sí mismos no estaban identificados especialmente en la Ley, la FCC buscó que comentaran si ellos deberían estar considerados en esta revisión. Pareció que la mayoría de los encuestados sentía que los video juegos no deberían ser revisados y que la industria que los elabora ya "proporciona, por medio del ESRB, uno de los sistemas de clasificación voluntaria más confiables a los que se puede recurrir".
Citando a la Progress and Freedom Foundation, el Reporte afirma que las clasificaciones ESRB son "de varias formas, el más sofisticado, descriptivo y efectivo sistema de clasificaciones diseñado por cualquier sector de medios en los Estados Unidos." El reporte hizo también notar que prácticamente todos los juegos vendidos al por menor en los Estados Unidos son clasificados de acuerdo, tanto a un sistema de clasificación con base en la edad y más de 30 descripciones de contenido.
El Reporte menciona que las clasificaciones de juegos son sumamente reconocidas y útiles para los padres (58 por ciento las encuentra útiles, según el Estudio de la Kaiser Family Foundation), y la FCC resaltó el hecho de que el porcentaje de chicos que compran juegos clasificados M, disminuyó drásticamente del 42 por ciento en 2006 al 20 por ciento en 2008.
Las funciones de los controles para padres de las plataformas de juego más populares: Xbox 360, el Wii de Nintendo, PlayStation 3 de Sony y el sistema operativo de Windows Vista, también fueron alabadas, ya que permiten a los padres controlar y checar la cantidad de tiempo que se ha pasado jugando, así como restringir el acceso en línea.
Sin embargo, el Reporte identifica una falla en el sistema de clasificación de los video juegos, el cual consiste en la protección limitada que proporcionan cuando se trata de que el usuario descargue contenido creado en línea. Pero, para ser justos con el ESRB, el reporte reconoce que los asuntos que tienen que ver con las modificaciones e interacciones en línea no son únicos en el mundo de los video juegos. Aún más, los juegos clasificados por el ESRB generalmente contienen advertencias para notificar a los padres el hecho de que tales interacciones no están comprendidas en sus clasificaciones usuales.
En resumen, el Reporte reconoce los intentos de la industria de los video juegos para auto regularse y producirá un suspiro de alivio de muchos que pensaron que los video juegos iban a ser agrupados dentro de un sistema de clasificación universal que abarcara todos los nuevos medios. ¡Quién hubiera pensado que los video juegos, que durante tantos años fueron el hijo despreciado de todo lo que estaba mal en la tecnología digital, fuera designado, repentinamente, el mejor de su clase!
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Videojuegos, ¿cuánto es suficiente para tu hijo?
Por María Elba Morales
La pregunta es, ¿cómo saber cuánto tiempo de videojuego es suficiente para que el niño o el adolescente se divierta sin sufrir problemas? Para ayudarte a responder esta pregunta lo primero que debes conocer es la clasificación de estos juegos y cuál puede usar tu hijo, de acuerdo a su edad.
Sistema de clasificación de juegos
Según el Entertaiment Software Rating Board (www.esrb.org) los videojuegos se clasifican de la siguiente manera:
- Early Childhood (EC): tienen contenido para niños desde los 3 años de edad y no contienen material que los padres puedan considerar inapropiados.
-Everyone (E): para niños mayores de 6 años o mayores. Contienen mínima violencia y algo de lenguaje crudo.
-Teen (T): para chicos de 13 años o más. Pueden tener contenidos violentos y lenguaje fuerte.
-Mature (M): para personas mayores de 17 años. Contiene violencia y lenguajes más intensos que la categoría anterior. También pueden incluir temas sexuales.
-Adults Only (AO): solo para adultos. Pueden contener representaciones gráficas de sexo y/o violencia.
Justin Sullivan, Getty Images
Esta forma de diversión no es del todo negativa o positiva. A continuación te presentamos cuáles son sus beneficios y sus riesgos:
Lo positivo
- Se desarrolla el razonamiento, en especial con los juegos de estrategias.
- Favorece la organización espacial.
- Se desarrollan destrezas como la rapidez de reflejos y la memoria.
- Promueve el instinto de superación.
- Estimulan la concentración, siendo recomendados para niños con déficit de atención o hiperactivos.
- Fomenta la coordinación visomotora, la cual permite coordinar entre aquello que ven y lo que deben hacer.
- Ayuda en la resolución de conflictos y toma de decisiones.
Lo negativo
- Pueden producir nerviosismo o ansiedad si se juega en exceso porque se bombardea al sistema nervioso.
-Genera aislamiento y cierto retraso en el proceso de socialización. La interacción con la máquina puede llegar a ser más importante que relacionarse con familiares y amigos.
-Limita los tipos de diversiones, ya que se concentran sólo en el videojuego y se olvidan de leer, hacer deportes e ir a parques.
-Cierto tipos de juegos, en especial los violentos, pueden transmitir valores inadecuados en los chicos.
Señales de alerta
Considera las siguientes pautas de comportamiento como guía para saber si los videojuegos pudieran estar afectando negativamente a tu hijo:
- Si por jugar se limitan frecuentemente otras actividades del chico, como estudiar, estar con la familia, salir con los amigos o hacer deportes.
- Si se muestra distante y no atiende ningún llamado mientras juega.
- Si le genera tensión mientras lo usa.
- Si su comportamiento se comienza a tornar violento.
- Si genera constantes peleas entre hermanos.
Medidas para su uso adecuado
De los padres depende hacer que sus hijos obtengan lo mejor de los videojuegos y no sufran sus consecuencias negativas. Para que sepas cómo actuar, sigue estos consejos:
- Crea situaciones para que tus hijos se interesen por otras actividades. Por ejemplo, organiza paseos juntos, o mételos en actividades deportivas.
- Interésate por los videojuegos e, incluso, de vez en cuando juega con tu hijo.
- Cómprale los adecuados para su edad, que no tengan contenidos que vayan en contra de tus valores y que permitan que intervenga más de un jugador.
- Supervisa que tu hijo respete los tiempos de diversión que le has permitido con estos aparatos.
Finalmente, para responder la gran pregunta de cuánto tiempo es suficiente para los videojuegos, gran número de psicólogos y maestros de escuelas, coinciden en que el promedio debe ser una hora diaria. No obstante, para determinarlo con exactitud, debes fijarte en las actividades que tu hijo lleve a cabo y observar su comportamiento siguiendo los consejos que te acabamos de dar.
jupiterimages


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