
Los videojuegos ayudan a desarrollar ciertas destrezas y razonamientos en niños y adultos, e incluso, aquellos juegos que no favorecen el sedentarismo, nos ayudan a mantenernos en forma.
Pero los beneficios de los videojuegos se vuelven a expandir para dar paso a la 'ciberpsicología', una nueva disciplina que intenta curar problemas reales, como una lesión cerebral o superar un trauma de infancia.
Según el experto en videojuegos del departamento de psicología de la universidad McGill de Canadá, Mark Baldwin, existe una creciente evidencia de que las intervenciones basadas en juegos de ordenador ayudan a la gente a lidiar con problemas muy específicos como la ansiedad social.
Otros videojuegos ayudan a los pacientes a ganar batallas físicas a través de la 'ciberrehabilitación', donde el paciente ejercita su cuerpo tras una lesión por medio de un juego de ejercicios. La movilidad, coordinación o equilibrio pueden recuperarse con mayor facilidad y con menos dolor, si se ejercita el cuerpo con un videojuego.
Esto suena maravilloso y podría ser una solución para muchos. Según Baldwin, se ha demostrado que en sesiones de rehabilitación largas, el dolor se reduce de 60 a 14 minutos, si es que hay un videojuego de por medio. La concentración en el juego y la diversión, son los que propician este gran beneficio.
¿Pero qué tanto puede hacer un videojuego por nuestra salud? Según los expertos, las patologías asociadas con la pérdida de control, como la bulimia o la ludopatía, pueden curarse con el juego. Los videojuegos nos incitan al autocontrol.
Pero no cualquier videojuego puede ofrecer estos beneficios. Tienen que ser juegos desarrollados para propósitos muy específicos. Existe un juego que fue diseñado por un niño de nueve años que padecía leucemia, y un ingeniero informático. En él, el jugador debe destruir células malignas y crear escudos de protección contra el cáncer superando, entre otros, al monstruo del fuego que representa a la fiebre.
También hay un juego para superar el trauma del 11-S y otros para que los veteranos de guerra venzan el efecto postraumático, como "Virtual Iraq" que sitúa a los jugadores en las situaciones extremas de guerra que desencadenaron sus traumas.
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Fotos Recientes de Video Juegos
In this computer video game image released by AddictingGames, a scene from "Mortgage Meltdown", a game that challenges players to survive the current slump in the housing market, is shown. (AP Photo/AddictingGames) ** NO SALES **
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In this video game cover photo released by EA Sports, "Madden NFL 10," is shown. (AP Photo/EA Sports) ** NO SALES **
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FILE-In this file video game image released by Electronic Arts, the character Eddie Riggs, voiced by actor Jack Black, left, is shown in a scene from the game, "Brutal Legend." (AP Photo/Electronic Arts,File) ** NO SALES **
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FILE - In this file video game image released by Electronic Arts, a scene from "The Sims 3," where various personality traits can be selected for a character, is shown. Electronic Arts is expected to report fiscal first quarter earnings after the market closes Tuesday, Aug. 4, 2009. (AP Photo/Electronic Arts, file) ** NO SALES **
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Nintendo's Wii game consoles are sold at a Yamada Denki electronics shop in Tokyo, Japan, Thursday, July 30, 2009. Japanese video game and console maker Nintendo Co. reported Thursday that its net profit tumbled 60.6 percent in the April-June quarter from last year, hurt by a stronger yen and fewer blockbuster games. (AP Photo/Koji Sasahara)
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A Best Buy customer plays a game on a Sony Playstation 3 in Mountain View, Calif., Thursday, July 30, 2009. Sharp declines in game console sales for Nintendo and Sony are the latest symptoms of the video game industry's summer of slump. But for such a holiday-dependent business, a summer slump is still much better than a Christmas slump. (AP Photo/Paul Sakuma)
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P.J. O'Riley, 15, spends a great deal of his free time creating music and playing video games and using his iPhone, at his home in Eagan, Minnesota. P.J. is in the Asperger's syndrome treatment program at Fraser Child & Family Center in Minneapolis where teenagers with the condition, linked to autism, are using iPods to help cope with their disability. (David Joles/Minneapolis Star Tribune/MCT)
MCT
P.J. O'Riley, 15, spends a great deal of his free time creating music and playing video games and using his iPhone, at his home in Eagan, Minnesota. P.J. is in the Asperger's syndrome treatment program at Fraser Child & Family Center in Minneapolis where teenagers with the condition, linked to autism, are using iPods to help cope with their disability. (David Joles/Minneapolis Star Tribune/MCT)
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Sony Playstation 3 game consoles are seen on display a Yamada Denki electronics shop in Tokyo, Japan, Thursday, July 30, 2009. Sharp declines in game console sales for Nintendo and Sony are the latest symptoms of the video game industry's summer of slump. But for such a holiday-dependent business, a summer slump is still much better than a Christmas slump. (AP Photo/Koji Sasahara)
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In this photo made Feb. 22, 2009, Nintendo Wii game consoles are seen on display at Costco in Mountain View, Calif. Sharp declines in game console sales for Nintendo and Sony are the latest symptoms of the video game industry's summer of slump. But for such a holiday-dependent business, a summer slump is still much better than a Christmas slump. (AP Photo/Paul Sakuma)
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Hasta ahora, debido a que la tecnología es muy reciente, su uso se ha limitado a estudios piloto y pequeños proyectos, lo que no determina una completa eficacia. Pero aquellos que han experimentado con el potencial de la curación virtual, como el fundador de la Sociedad Internacional de Rehabilitación Virtual, Greg Burdea, tienen muchas esperanzas puestas en este método.
¿imaginan todo lo que sería posible si esta terapia se hiciera más popular? La gente podría afrontar sus más grandes fobias en un videojuego: arañas, serpientes, desastres naturales...
La premisa es genial. Como parte de una terapia, es sensato. Pero sin duda, la supervisión médica siempre será lo primordial, pues la gente debe afrontar la vida REAL y no quedarse atrapada en la seguridad de un monitor.
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- Lo bueno y lo malo de los videojuegos
- Ejercitarse con videojuegos


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